Freigeben über


TextureBrush::TextureBrush(constTextureBrush&)-Methode (gdiplusbrush.h)

In diesem Thema werden die Konstruktoren der TextureBrush-Klasse aufgelistet. Eine vollständige Klassenauflistung finden Sie unter TextureBrush-Klasse.

Überladeliste

Konstruktor BESCHREIBUNG
TextureBrush(Image*,WrapMode) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild und einem Umbruchmodus. Die Größe des Pinsels entspricht standardmäßig der Größe des Bilds, sodass das gesamte Bild vom Pinsel verwendet wird.
TextureBrush(Image*,WrapMode,Rect&) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem Umbruchmodus und einem definierenden Rechteck.
TextureBrush(Image*,wrapMode,RectF&) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem Umbruchmodus und einem definierenden Rechteck.
TextureBrush(Image*,Rect&,ImageAttributes*) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem definierenden Rechteck und einer Reihe von Bildeigenschaften.
TextureBrush(Image*,RectF&,ImageAttributes*) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem definierenden Rechteck und einer Reihe von Bildeigenschaften.
TextureBrush(Image*,WrapMode,INT,INT,INT,INT,INT) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem Umbruchmodus und einem definierenden Satz von Koordinaten.
TextureBrush(Image*,WrapMode,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL, REAL) Erstellt ein TextureBrush-Objekt basierend auf einem Bild, einem Umbruchmodus und einem definierenden Satz von Koordinaten.

Syntax

void TextureBrush(
  const TextureBrush & unnamedParam1
);

Parameter

unnamedParam1

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile gdiplusbrush.h