TextureBrush::ScaleTransform-Methode (gdiplusbrush.h)
Die TextureBrush::ScaleTransform-Methode aktualisiert die aktuelle Transformationsmatrix dieses Texturpinsels mit dem Produkt aus sich selbst und einer Skalierungsmatrix.
Syntax
Status ScaleTransform(
[in] REAL sx,
[in] REAL sy,
[in] MatrixOrder order
);
Parameter
[in] sx
Typ: REAL
Reelle Zahl, die den Betrag angibt, der in x-Richtung skaliert werden soll.
[in] sy
Typ: REAL
Reelle Zahl, die den Betrag angibt, der in y-Richtung skaliert werden soll.
[in] order
Typ: MatrixOrder
Optional. Element der MatrixOrder-Enumeration , das die Reihenfolge der Multiplikation angibt. MatrixOrderPrepend gibt an, dass sich die Skalierungsmatrix auf der linken Seite befindet, und MatrixOrderAppend gibt an, dass sich die Skalierungsmatrix auf der rechten Seite befindet. Der Standardwert ist MatrixOrderPrepend.
Rückgabewert
Typ: Status
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie OK zurück, ein Element der Status-Enumeration .
Wenn die Methode fehlschlägt, gibt sie eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurück.
Hinweise
Eine einzelne 3×3-Matrix kann jede Sequenz affiner Transformationen speichern. Wenn Sie über mehrere 3×3-Matrizen verfügen, von denen jede eine affine Transformation darstellt, ist das Produkt dieser Matrizen eine einzelne 3×3-Matrix, die die gesamte Sequenz von Transformationen darstellt. Die transformation, die von diesem Produkt dargestellt wird, wird als zusammengesetzte Transformation bezeichnet. Angenommen, Matrix T stellt eine Übersetzung dar, und Matrix S stellt eine Skalierung dar. Wenn Matrix M das Produkt TS ist, stellt Matrix M eine zusammengesetzte Transformation dar: zuerst übersetzen, dann skalieren.
Die Reihenfolge der Matrixmultiplikation ist wichtig. Im Allgemeinen ist das Matrixprodukt RT nicht mit dem Matrixprodukt TR identisch. Im Beispiel im vorherigen Absatz ist die durch RT dargestellte zusammengesetzte Transformation (zuerst rotieren, dann übersetzen) nicht mit der zusammengesetzten Transformation identisch, die von TR dargestellt wird (zuerst übersetzen, dann rotieren).
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein Texturpinsel erstellt und die Transformation des Pinsels festgelegt. Der Code verwendet dann den transformierten Pinsel, um ein Rechteck zu füllen.
VOID Example_ScaleTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.RotateTransform(30); // first rotate
textureBrush.ScaleTransform(3, 1, MatrixOrderAppend); // then scale
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows XP, Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h) |
Bibliothek | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
Weitere Informationen
Füllen von Shapes mit einem Farbverlaufpinsel
Matrixdarstellung von Transformationen
TextureBrush::MultiplyTransform