TextureBrush::MultiplyTransform-Methode (gdiplusbrush.h)
Die TexturBrush::MultiplyTransform-Methode aktualisiert die Transformationsmatrix dieses Pinsels mit dem Produkt von sich selbst und einer anderen Matrix.
Syntax
Status MultiplyTransform(
[in] const Matrix *matrix,
[in] MatrixOrder order
);
Parameter
[in] matrix
Typ: Matrix*
Zeiger auf die Matrix, die mit der aktuellen Transformationsmatrix dieses Pinsels multipliziert werden soll.
[in] order
Typ: MatrixOrder
Optional. Element der MatrixOrder-Enumeration , das die Reihenfolge der Multiplikation angibt. MatrixOrderPrepend gibt an, dass sich die übergebene Matrix auf der linken Seite befindet, und MatrixOrderAppend gibt an, dass sich die übergebene Matrix auf der rechten Seite befindet. Der Standardwert ist MatrixOrderPrepend.
Rückgabewert
Typ: Status
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie OK zurück, ein Element der Status-Enumeration .
Wenn die Methode fehlschlägt, wird eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows XP, Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h) |
Bibliothek | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
Weitere Informationen
Füllen einer Form mit einer Bildtextur
Matrixdarstellung von Transformationen