Freigeben über


IDWriteLocalizedStrings-Schnittstelle (dwrite.h)

Stellt eine Auflistung von Zeichenfolgen dar, die nach Gebietsschemanamen indiziert sind.

Vererbung

Die IDWriteLocalizedStrings-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDWriteLocalizedStrings verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IDWriteLocalizedStrings-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IDWriteLocalizedStrings::FindLocaleName

Ruft den nullbasierten Index des Gebietsschemanamens-Zeichenfolgenpaars mit dem angegebenen Gebietsschemanamen ab.
IDWriteLocalizedStrings::GetCount

Ruft die Anzahl der Sprach-Zeichenfolgenpaare ab.
IDWriteLocalizedStrings::GetLocaleName

Kopiert den Gebietsschemanamen mit dem angegebenen Index in das angegebene Array. (IDWriteLocalizedStrings.GetLocaleName)
IDWriteLocalizedStrings::GetLocaleNameLength

Ruft die Länge des Gebietsschemanamens mit dem angegebenen Index in Zeichen (ohne null-Abschlussator) ab. (IDWriteLocalizedStrings.GetLocaleNameLength)
IDWriteLocalizedStrings::GetString

Kopiert die Zeichenfolge mit dem angegebenen Index in das angegebene Array. (IDWriteLocalizedStrings.GetString)
IDWriteLocalizedStrings::GetStringLength

Ruft die Länge der Zeichenfolge mit dem angegebenen Index in Zeichen (ohne null-Abschlussator) ab. (IDWriteLocalizedStrings.GetStringLength)

Hinweise

Der Satz von Zeichenfolgen, die durch eine IDWriteLocalizedStrings dargestellt werden, werden durch eine nullbasierte UINT32-Zahl indiziert, die einem Gebietsschema zugeordnet ist. Der numerische Index für ein bestimmtes Gebietsschema wird mithilfe der FindLocaleName-Methode erneut überprüft.

Eine häufige Verwendung für die IDWriteLocalizedStrings-Schnittstelle besteht darin, eine Liste lokalisierter Schriftartfamiliennamen zu enthalten, die mithilfe der IDWriteFontFamily::GetFamilyNames-Methode erstellt wurden. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Familiennamen für das Gebietsschema "en-us" abrufen.

IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;

// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}

UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;

wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Get the default locale for this user.
    int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);

    // If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
    if (defaultLocaleSuccess)
    {
        hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
    }
    if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
    {
        hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
    }
}

// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
    index = 0;

UINT32 length = 0;

// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}

// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
    hr = E_OUTOFMEMORY;
}

// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile dwrite.h