DWRITE_PIXEL_GEOMETRY-Enumeration (dwrite.h)
Stellt die interne Struktur eines Gerätepixels dar (d. h. die physische Anordnung roter, grüner und blauer Farbkomponenten), die zum Rendern von Text angenommen wird.
Syntax
typedef enum DWRITE_PIXEL_GEOMETRY {
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLAT,
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB,
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGR
} ;
Konstanten
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLAT Es wird davon ausgegangen, dass die roten, grünen und blauen Farbkomponenten jedes Pixels denselben Punkt einnehmen. |
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB Jedes Pixel besteht aus drei vertikalen Streifen, mit rot auf der linken Seite, grün in der Mitte und blau auf der rechten Seite. Dies ist die häufigste Pixelgeometrie für LCD-Monitore. |
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGR Jedes Pixel besteht aus drei vertikalen Streifen, mit blau auf der linken Seite, grün in der Mitte und rot auf der rechten Seite. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | dwrite.h |