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DWRITE_PIXEL_GEOMETRY-Enumeration (dwrite.h)

Stellt die interne Struktur eines Gerätepixels dar (d. h. die physische Anordnung roter, grüner und blauer Farbkomponenten), die zum Rendern von Text angenommen wird.

Syntax

typedef enum DWRITE_PIXEL_GEOMETRY {
  DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLAT,
  DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB,
  DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGR
} ;

Konstanten

 
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_FLAT
Es wird davon ausgegangen, dass die roten, grünen und blauen Farbkomponenten jedes Pixels denselben Punkt einnehmen.
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB
Jedes Pixel besteht aus drei vertikalen Streifen, mit rot auf der linken Seite, grün in der Mitte und
blau auf der rechten Seite. Dies ist die häufigste Pixelgeometrie für LCD-Monitore.
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_BGR
Jedes Pixel besteht aus drei vertikalen Streifen, mit blau auf der linken Seite, grün in der Mitte und
rot auf der rechten Seite.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile dwrite.h