DWRITE_FONT_STYLE-Enumeration (dwrite.h)
Stellt den Stil einer Schriftart als normal, kursiv oder schräg dar.
Syntax
typedef enum DWRITE_FONT_STYLE {
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE,
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC
} ;
Konstanten
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL Schriftart: Normal. |
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE Schriftformat: Schräg. |
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC Schriftart: Kursiv. |
Hinweise
Drei Begriffe kategorisieren die Schrägheit einer Schriftart: normal, kursiv und schräg.
Schriftschnitt | Beschreibung |
---|---|
Normal | Die Zeichen in einer normalen oder römischen Schriftart sind aufrecht. |
Kursiv | Die Zeichen in einer kursiv formatierten Schriftart sind wirklich geneigt und erscheinen so, wie sie entworfen wurden. |
Oblique | Die Zeichen in einer schrägen Schriftart sind künstlich geneigt. |
Bei Oblique wird die Schräge erreicht, indem eine Schertransformation für die Zeichen aus einer normalen Schriftart ausgeführt wird. Wenn eine echte Kursivschriftart auf einem Computer oder Drucker nicht verfügbar ist, kann eine schräge Schrift aus der normalen Schriftart generiert und verwendet werden, um eine Kursivschriftart zu simulieren.
Die folgende Abbildung zeigt die normalen, kursiv formatierten und schrägen Schriftarten für die Schriftart Palatino Linotype. Beachten Sie, dass die Kursivschriftart eine fließendere und visuell ansprechendere Darstellung hat als der schräge Schriftstil, der einfach durch das Verschieben der normalen Schriftschnittversion des Texts erstellt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | dwrite.h |