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XMUDEC4-Struktur (directxpackedvector.h)

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen.

Eine Liste mit zusätzlichen Funktionen wie Konstruktoren und Operatoren, die bei der Programmierung in C++ verfügbar XMUDEC4 sind, finden Sie unter XMUDEC4-Erweiterungen.

Hinweis Informationen zu entsprechenden D3DDECLTYPE-, D3DFORMAT- und DXGI_FORMAT-Objekten finden Sie unter DirectXMath Library Type Equivalences.
 

Syntax

struct XMUDEC4 {
  union {
    struct {
      uint32_t x : 10;
      uint32_t y : 10;
      uint32_t z : 10;
      uint32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void      XMUDEC4();
  void      XMUDEC4(
    const XMUDEC4 & unnamedParam1
  );
  XMUDEC4 & operator=(
    const XMUDEC4 & unnamedParam1
  );
  void      XMUDEC4(
    XMUDEC4 && unnamedParam1
  );
  XMUDEC4 & operator=(
    XMUDEC4 && unnamedParam1
  );
  void      XMUDEC4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void      XMUDEC4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void      XMUDEC4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void      operator uint32_t() noexcept;
  XMUDEC4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

Member

x

Ganzzahlwert ohne Vorzeichen im Bereich [0, 1023], der die x-Koordinate des Vektors beschreibt.

y

Ganzzahlwert ohne Vorzeichen im Bereich [0, 1023], der die y-Koordinate des Vektors beschreibt.

z

Ganzzahliger Wert ohne Vorzeichen im Bereich [0, 1023], der die Z-Koordinate des Vektors beschreibt.

w

Ganzzahlwert ohne Vorzeichen im Bereich [0, 3], der die w-Koordinate des Vektors beschreibt.

v

32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die den 4D-Vektor darstellt.

void XMUDEC4()

Standardkonstruktor für XMUDEC4.

Standardkonstruktor für XMUDEC4 .

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

void XMUDEC4( const XMUDEC4 & unnamedParam1)

Ein Konstruktor für XMUDEC4.

Ein Konstruktor für XMUDEC4.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

XMUDEC4 & operator=( const XMUDEC4 & unnamedParam1)

void XMUDEC4( XMUDEC4 && unnamedParam1)

Ein Konstruktor für XMUDEC4.

Ein Konstruktor für XMUDEC4.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

XMUDEC4 & operator=( XMUDEC4 && unnamedParam1)

void XMUDEC4( uint32_t Packed) noexcept

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

void XMUDEC4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 vier float Argumenten.

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier float Argumenten.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

void XMUDEC4( const float *pArray) noexcept

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Argument mit vier Elementenarrayfloat.

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Argument mit vier Elementenarrayfloat.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.

void-Operator uint32_t() noexcept

Gibt eine instance zurückuint32_t, die die Komponenten des XMUDEC4 instance in einem gepackten Format enthält.

Dieser Operator gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMUDEC4 instance in einem gepackten Format enthält.

Hinweis Dieser Operator ist nur unter C++ verfügbar.
 

XMUDEC4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

Weist die daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMUDEC4 zu.

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einem instance uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMUDEC4 zu.

Hinweis Dieser Operator ist nur unter C++ verfügbar.

Hinweise

XMUDEC4kann mithilfe von XMLoadUDec4 in XMVECTOR-Instanzen geladen werden.

Instanzen von XMVECTOR können in einer instance von XMUDEC4 mit XMStoreUDec4 gespeichert werden.

Namespace: Verwenden von DirectX::P ackedVector

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header directxpackedvector.h

Weitere Informationen

DirectXMath-Bibliotheksstrukturen

XMUDEC4 Erweiterungen