XMVectorExpE-Funktion (directxmath.h)
Computes e (~2,71828) wird für jede Komponente auf die Leistung angehoben.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorExpE(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parameter
[in] V
Vektor, der für die Exponenten der Basis e verwendet wird.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten auf die Leistung der entsprechenden Komponente von V ausgelöst werden.
Hinweise
Plattformanforderungen
Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.XMVectorExpE ist neu für DirectXMath, Version 3.05.
Sie ähnelt der vorhandenen XMVectorExp-Funktion für Windows 8, berechnet aber base e anstelle von Base 2.
XMVectorExpE wird wie folgt implementiert:
XMVECTOR Result;
Result.x = expf(V.x);
Result.y = expf(V.y);
Result.z = expf(V.z);
Result.w = expf(V.w);
return Result;
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |