Freigeben über


XMVectorClamp-Funktion (directxmath.h)

Klemmt die Komponenten eines Vektors auf einen angegebenen minimalen und maximalen Bereich.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorClamp(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Min,
  [in] FXMVECTOR Max
) noexcept;

Parameter

[in] V

Vektor, dessen Komponenten geklemmt werden sollen.

[in] Min

Minimaler Bereichsvektor.

[in] Max

Maximaler Bereichsvektor.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten an die angegebenen Mindest- und Höchstwerte geklemmt sind.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

XMVECTOR Result;

Result.x = min( max( V.x, Min.x ), Max.x );
Result.y = min( max( V.y, Min.y ), Max.y );
Result.z = min( max( V.z, Min.z ), Max.z );
Result.w = min( max( V.w, Min.w ), Max.w );

return Result;

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Vektorarithmetikfunktionen