XMVector4Transform-Funktion (directxmath.h)
Transformiert einen 4D-Vektor durch eine Matrix.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[in] V
4D-Vektor.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt den transformierten Vektor zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
4D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek