XMVector3Reflect-Funktion (directxmath.h)
Spiegelt einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor wider.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parameter
[in] Incident
3D-Incidentvektor, der reflektiert werden soll.
[in] Normal
Normalvektor 3D, um den Incidentvektor widerzuspiegeln.
Rückgabewert
Gibt den reflektierten Incidentwinkel zurück.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;
return Result;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 3D-Vektoren