XMVector3Dot-Funktion (directxmath.h)
Berechnet das Punktprodukt zwischen 3D-Vektoren.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Dot(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
3D-Vektor.
[in] V2
3D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück. Das Punktprodukt zwischen V1 und V2 wird in jede Komponente repliziert.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren