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XMVector2Transform-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine Matrix.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Transform(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

2D-Vektor.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt den transformierten Vektor zurück.

Hinweise

XMVector2Transform führt Transformationen durch, indem die Eingabematrixzeilen 0 und 1 für Drehung und Skalierung und Zeile 3 für die Übersetzung verwendet werden (effektiv vorausgesetzt, dass Zeile 2 0 ist). Die w-Komponente des Eingabevektors wird als 0 angenommen. Die z-Komponente des Ausgabevektors sollte ignoriert werden, und ihre w-Komponente kann nicht homogen (!= 1.0) sein.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector2TransformStream