XMQuaternionToAxisAngle-Funktion (directxmath.h)
Berechnet eine Achse und einen Drehwinkel um diese Achse für eine bestimmte Quaternion.
Syntax
void XM_CALLCONV XMQuaternionToAxisAngle(
[out] XMVECTOR *pAxis,
[out] float *pAngle,
[in] FXMVECTOR Q
) noexcept;
Parameter
[out] pAxis
Adresse eines 3D-Vektors, der die Drehachse für die Quaternion Q beschreibt.
[out] pAngle
Adresse des Floats , der den Drehwinkel des Bogenmaßes für die Quaternion Q beschreibt.
[in] Q
Zu messende Quaternion.
Rückgabewert
Keine.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der Skalarteil ist.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |