XMQuaternionSquadSetup-Funktion (directxmath.h)
Stellt Adressen von Setupsteuerungspunkten für sphärische Viereckinterpolation bereit.
Syntax
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
Parameter
[out] pA
Adresse der ersten Setupquaternion.
[out] pB
Adresse der ersten Setupquaternion.
[out] pC
Adresse der ersten Setupquaternion.
[in] Q0
Die erste Quaternion.
[in] Q1
Die zweite Quaternion.
[in] Q2
Dritte Quaternion.
[in] Q3
Viertes Quaternion.
Rückgabewert
Keine.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.
Die in pA, pB und pC zurückgegebenen Ergebnisse werden als Eingaben für die Q1-, Q2- und Q3-Parameter von XMQuaternionSquad verwendet.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |