XMQuaternionSlerp-Funktion (directxmath.h)
Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] float t
) noexcept;
Parameter
[in] Q0
Einheitenquaternion, aus der interpoliert werden soll.
[in] Q1
Einheitenquaternion, in die interpoliert werden soll.
[in] t
Interpolationssteuerungsfaktor.
Rückgabewert
Gibt die interpolierte Quaternion zurück. Wenn Q0 und Q1 keine Einheitenquaternionen sind, ist die resultierende Interpolation nicht definiert.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.
Wenn t 0,0f ist, gibt die Funktion Q0 zurück. Wenn t 1,0f ist, gibt die Funktion Q1 zurück.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |