Freigeben über


XMQuaternionNotEqual-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob zwei Quaternionen nicht gleich sind.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMQuaternionNotEqual(
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2
) noexcept;

Parameter

[in] Q1

Erste Quaternion zu testen.

[in] Q2

Zweite Quaternion, die getestet werden soll.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn die Quaternionen ungleich und andernfalls false sind.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek