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XMQuaternionDot-Funktion (directxmath.h)

Berechnet das Punktprodukt von zwei Quaternionen.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionDot(
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2
) noexcept;

Parameter

[in] Q1

Die erste Quaternion.

[in] Q2

Die zweite Quaternion.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück. Das Punktprodukt zwischen Q1 und Q2 wird in jede Komponente repliziert.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek