XMQuaternionDot-Funktion (directxmath.h)
Berechnet das Punktprodukt von zwei Quaternionen.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionDot(
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2
) noexcept;
Parameter
[in] Q1
Die erste Quaternion.
[in] Q2
Die zweite Quaternion.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück. Das Punktprodukt zwischen Q1 und Q2 wird in jede Komponente repliziert.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |