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XMLoadInt3-Funktion (directxmath.h)

Lädt Daten in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR- ohne Typüberprüfung.

Hinweis Diese Funktion wird aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit der Xbox Mathe-Bibliothek bereitgestellt. Sie sollten XMLoadInt3 verwenden, wenn Sie ganzzahlige Daten laden, und XMLoadFloat3 , wenn Sie Gleitkommadaten laden.
 

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parameter

[in] pSource

Adresse der zu ladenden Daten.

Rückgabewert

Gibt einen XMVECTOR-Wert zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wurde.

Hinweise

Die w-Komponente des zurückgegebenen XMVECTOR wird mit 0 initialisiert.

Um den geladenen XMVECTOR in Gleitkommawerte zu konvertieren, verwenden Sie XMConvertVectorUIntToFloat oder XMConvertVectorIntToFloat.

Der folgende Pseudocode zeigt ihnen den Vorgang der Funktion.

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Vektorladefunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMINT3

XMLoadsInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3