XMLoadInt3-Funktion (directxmath.h)
Lädt Daten in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR- ohne Typüberprüfung.
Hinweis Diese Funktion wird aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit der Xbox Mathe-Bibliothek bereitgestellt. Sie sollten XMLoadInt3 verwenden, wenn Sie ganzzahlige Daten laden, und XMLoadFloat3 , wenn Sie Gleitkommadaten laden.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
[in] const uint32_t *pSource
) noexcept;
Parameter
[in] pSource
Adresse der zu ladenden Daten.
Rückgabewert
Gibt einen XMVECTOR-Wert zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wurde.
Hinweise
Die w-Komponente des zurückgegebenen XMVECTOR wird mit 0 initialisiert.
Um den geladenen XMVECTOR in Gleitkommawerte zu konvertieren, verwenden Sie XMConvertVectorUIntToFloat oder XMConvertVectorIntToFloat.
Der folgende Pseudocode zeigt ihnen den Vorgang der Funktion.
XMVECTOR vectorOut;
uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;
V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
return vectorOut;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |