XMFresnelTerm-Funktion (directxmath.h)
Berechnet den Fresnel-Begriff für unpolarisiertes Licht.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMFresnelTerm(
[in] FXMVECTOR CosIncidentAngle,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parameter
[in] CosIncidentAngle
Vektor, der aus den Kosinen der Einfallswinkel besteht.
[in] RefractionIndex
Vektor, der aus den Brechungsindizes der Materialien besteht, die den Einfallswinkeln entsprechen.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück, der den Fresnel-Ausdruck jeder Komponente enthält.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |