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XMFresnelTerm-Funktion (directxmath.h)

Berechnet den Fresnel-Begriff für unpolarisiertes Licht.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMFresnelTerm(
  [in] FXMVECTOR CosIncidentAngle,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Parameter

[in] CosIncidentAngle

Vektor, der aus den Kosinen der Einfallswinkel besteht.

[in] RefractionIndex

Vektor, der aus den Brechungsindizes der Materialien besteht, die den Einfallswinkeln entsprechen.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück, der den Fresnel-Ausdruck jeder Komponente enthält.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Funktionen des DirectXMath-Bibliothekshilfsprogramms