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BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR)-Funktion (directxcollision.h)

Transformiert die BoundingSphere mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Rotations- und Übersetzungsvektoren.

Syntax

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

Parameter

[out, ref] Out

Die transformierte BoundingSphere.The transformed BoundingSphere.

[in] Scale

Der Wert, um den die BoundingSphere skaliert werden soll.

[in] Rotation

Der Wert, um den die BoundingSphere gedreht werden soll.

[in] Translation

Der Wert, nach dem die BoundingSphere übersetzt werden soll.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingsphere

Referenz

Transformieren