BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR)-Funktion (directxcollision.h)
Transformiert die BoundingSphere mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Rotations- und Übersetzungsvektoren.
Syntax
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parameter
[out, ref] Out
Die transformierte BoundingSphere.The transformed BoundingSphere.
[in] Scale
Der Wert, um den die BoundingSphere skaliert werden soll.
[in] Rotation
Der Wert, um den die BoundingSphere gedreht werden soll.
[in] Translation
Der Wert, nach dem die BoundingSphere übersetzt werden soll.
Rückgabewert
Diese Methode gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz