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BoundingSphere::Transform-Funktion (directxcollision.h)

Transformiert die BoundingSphere.

Syntax

void XM_CALLCONV Transform(
  BoundingSphere & Out,
  FXMMATRIX        M
) noexcept;

Parameter

Out

Die transformierte BoundingSphere.

M

Die Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingsphere