BoundingSphere::Transform-Funktion (directxcollision.h)
Transformiert die BoundingSphere.
Syntax
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
Out
Die transformierte BoundingSphere.
M
Die Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Diese Methode gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | directxcollision.h |