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BoundingSphere::operator=(BoundingSphere&&)-Funktion (directxcollision.h)

Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere.

Syntax

BoundingSphere & operator=(
  [in, ref] BoundingSphere && unnamedParam1
);

Parameter

[in, ref] unnamedParam1

Die BoundingSphere, aus der Werte kopiert werden sollen.

Rückgabewert

Die BoundingSphere.The BoundingSphere.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingsphere

Methoden

Referenz