BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&)-Funktion (directxcollision.h)
Testet die Begrenzungssphäre auf Schnittmenge mit einem Strahl.
Syntax
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR Origin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
Parameter
[in] Origin
Der Ursprung des Strahls.
[in] Direction
Die Richtung des Strahls.
[out, ref] Dist
Die Länge des Strahls.
Rückgabewert
Ein Bool-Wert, der angibt, ob die BoundingSphere den angegebenen Strahl enthält.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz