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BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&)-Funktion (directxcollision.h)

Testet die Begrenzungssphäre auf Schnittmenge mit einem Strahl.

Syntax

bool XM_CALLCONV Intersects(
  [in]       FXMVECTOR Origin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

Parameter

[in] Origin

Der Ursprung des Strahls.

[in] Direction

Die Richtung des Strahls.

[out, ref] Dist

Die Länge des Strahls.

Rückgabewert

Ein Bool-Wert, der angibt, ob die BoundingSphere den angegebenen Strahl enthält.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingsphere

Schneidet

Referenz