BoundingSphere::ContainedBy-Funktion (directxcollision.h)
Testet, ob die BoundingSphere im angegebenen Frustum enthalten ist.
Syntax
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
[in] FXMVECTOR Plane0,
[in] FXMVECTOR Plane1,
[in] FXMVECTOR Plane2,
[in] GXMVECTOR Plane3,
[in] HXMVECTOR Plane4,
[in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
Parameter
[in] Plane0
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
[in] Plane1
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
[in] Plane2
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
[in] Plane3
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
[in] Plane4
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
[in] Plane5
Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.
Rückgabewert
Ein ContainmentType-Wert , der angibt, ob das frustum die BoundingSphere enthält.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz