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BoundingSphere::ContainedBy-Funktion (directxcollision.h)

Testet, ob die BoundingSphere im angegebenen Frustum enthalten ist.

Syntax

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  [in] FXMVECTOR Plane0,
  [in] FXMVECTOR Plane1,
  [in] FXMVECTOR Plane2,
  [in] GXMVECTOR Plane3,
  [in] HXMVECTOR Plane4,
  [in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;

Parameter

[in] Plane0

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

[in] Plane1

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

[in] Plane2

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

[in] Plane3

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

[in] Plane4

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

[in] Plane5

Eine Ebene, die das Frustum beschreibt.

Rückgabewert

Ein ContainmentType-Wert , der angibt, ob das frustum die BoundingSphere enthält.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingsphere

Methoden

Referenz