BoundingFrustum::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,FXMVECTOR)-Funktion (directxcollision.h)
Testen Sie das BoundingFrustum auf Schnittmenge mit einem Dreieck.
Syntax
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V0
Ein Vektor, der das Dreieck beschreibt.
[in] V1
Ein Vektor, der das Dreieck beschreibt.
[in] V2
Ein Vektor, der das Dreieck beschreibt.
Rückgabewert
Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Begrenzungsfrustum das Dreieck überschneidet.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz