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DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES-Enumeration (directmanipulation.h)

Definiert den Bewegungstyp "Direkte Bearbeitung" .

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;

Konstanten

 
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE
Wert: 0
Keine.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX
Wert: 0x1
Übersetzung in der horizontalen Achse.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY
Wert: 0x2
Übersetzung in der vertikalen Achse.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM
Wert: 0x4
Zoomen
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX
Wert: 0x10
Das horizontale Zentrum der Bearbeitung.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY
Wert: 0x20
Die vertikale Mitte der Bearbeitung.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
Alle Manipulationsbewegungen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile directmanipulation.h

Weitere Informationen

Enumerationen der direkten Bearbeitung

SetChaining

SetSnapCoordinate

SetSnapInterval

SetSnapPoints

SetSnapType