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DDFLIPOVERLAY-Struktur (ddkmapi.h)

Die DDFLIPOVERLAY-Struktur enthält die für das Kippen erforderlichen Oberflächeninformationen.

Syntax

typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
  HANDLE hDirectDraw;
  HANDLE hCurrentSurface;
  HANDLE hTargetSurface;
  DWORD  dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;

Angehörige

hDirectDraw

Gibt das Microsoft DirectDraw-Handle an.

hCurrentSurface

Gibt das aktuelle DirectDrawSurface-Handle an.

hTargetSurface

Handle der DirectDrawSurface, auf die der Flip auftritt.

dwFlags

Flags, die Flip-Optionen angeben.

Flagge Bedeutung
DDFLIP_EVEN Wird nur verwendet, wenn Video auf einer Überlagerungsoberfläche angezeigt wird. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem geraden Feld eines Videosignals. Dieses Kennzeichen kann nicht mit dem DDFLIP_ODD Flag verwendet werden.
DDFLIP_ODD Wird nur verwendet, wenn Video auf einer Überlagerungsoberfläche angezeigt wird. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem ungeraden Feld eines Videosignals. Dieses Kennzeichen kann nicht mit dem DDFLIP_EVEN Flag verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- ddkmapi.h (include Ddkmapi.h)

Siehe auch

DD_DXAPI_FLIP_OVERLAY

DxApi-