DDFLIPOVERLAY-Struktur (ddkmapi.h)
Die DDFLIPOVERLAY-Struktur enthält die für das Kippen erforderlichen Oberflächeninformationen.
Syntax
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
Angehörige
hDirectDraw
Gibt das Microsoft DirectDraw-Handle an.
hCurrentSurface
Gibt das aktuelle DirectDrawSurface-Handle an.
hTargetSurface
Handle der DirectDrawSurface, auf die der Flip auftritt.
dwFlags
Flags, die Flip-Optionen angeben.
Flagge | Bedeutung |
---|---|
DDFLIP_EVEN | Wird nur verwendet, wenn Video auf einer Überlagerungsoberfläche angezeigt wird. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem geraden Feld eines Videosignals. Dieses Kennzeichen kann nicht mit dem DDFLIP_ODD Flag verwendet werden. |
DDFLIP_ODD | Wird nur verwendet, wenn Video auf einer Überlagerungsoberfläche angezeigt wird. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem ungeraden Feld eines Videosignals. Dieses Kennzeichen kann nicht mit dem DDFLIP_EVEN Flag verwendet werden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | ddkmapi.h (include Ddkmapi.h) |