IDCompositionTexture::SetSourceRect-Methode (dcomp.h)
Wichtig
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Gibt den Teil einer direct3D-Gesamttextur an, den die Kompositionstextur darstellt (und aus denen Stichproben). Dadurch können Sie über mehrere Kompositionstexturen verfügen, die auf dieselbe Direct3D-Textur verweisen.
Syntax
HRESULT SetSourceRect(
const D2D_RECT_U & sourceRect
);
Parameter
sourceRect
Typ: _In_ D2D_RECT_U&
Der Bereich einer Direct3D-Textur, den die Kompositionstextur darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | dcomp.h |