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IDCompositionTexture::SetSourceRect-Methode (dcomp.h)

Wichtig

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Gibt den Teil einer direct3D-Gesamttextur an, den die Kompositionstextur darstellt (und aus denen Stichproben). Dadurch können Sie über mehrere Kompositionstexturen verfügen, die auf dieselbe Direct3D-Textur verweisen.

Syntax

HRESULT SetSourceRect(
  const D2D_RECT_U & sourceRect
);

Parameter

sourceRect

Typ: _In_ D2D_RECT_U&

Der Bereich einer Direct3D-Textur, den die Kompositionstextur darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header dcomp.h

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