D3D_SHADER_DATA-Struktur (d3dcompiler.h)
Beschreibt Shaderdaten.
Syntax
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
Member
pBytecode
Ein Zeiger auf Shaderdaten.
BytecodeLength
Länge der Shaderdaten, auf die pBytecode verweist.
Hinweise
Ein Array von D3D_SHADER_DATA Strukturen wird an D3DCompressShaders übergeben, um die Shaderdaten in eine kompaktere Form zu komprimieren.
Anforderungen
Kopfzeile | d3dcompiler.h |