IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9helper.h)
Gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück.
Syntax
UINT GetAvailableTextureMem();
Rückgabewert
Typ: UINT
Die Funktion gibt eine Schätzung des verfügbaren Texturspeichers zurück.
Hinweise
Der zurückgegebene Wert wird auf den nächsten MB gerundet. Dies geschieht, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass Die Schätzungen des Videospeichers aufgrund der Ausrichtung und anderer Probleme, die sich auf den Verbrauch bestimmter Ressourcen auswirken, nie präzise sind. Anwendungen können diesen Wert verwenden, um grobe Schätzungen der Arbeitsspeicherverfügbarkeit zu treffen, um umfangreiche Ressourcenentscheidungen zu treffen, z. B. wie viele Ebenen einer Mipmap zuzuordnen sind, aber Anwendungen können diesen Wert nicht verwenden, um kleine Entscheidungen zu treffen, z. B. ob genügend Arbeitsspeicher vorhanden ist, um eine andere Ressource zuzuweisen.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |