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IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9helper.h)

Erstellt einen Vertex-Shader.

Syntax

HRESULT CreateVertexShader(
  [in]          const DWORD            *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

Parameter

[in] pFunction

Typ: const DWORD*

Zeiger auf ein Array von Token, das den Vertex-Shader darstellt, einschließlich aller eingebetteten Debug- und Symboltabelleninformationen.

[out, retval] ppShader

Typ: IDirect3DVertexShader9**

Zeiger auf die zurückgegebene Vertexshaderschnittstelle (siehe IDirect3DVertexShader9).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.

Hinweise

Wenn ein Gerät erstellt wird, verwendet IDirect3D9::CreateDevice das Verhaltensflag, um zu bestimmen, ob Scheitelpunkte in Hardware oder Software verarbeitet werden sollen. Es gibt drei Möglichkeiten:

  • Verarbeiten Sie Scheitelpunkte in Hardware, indem Sie D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING festlegen.
  • Verarbeiten Sie Scheitelpunkte in Software, indem Sie D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING festlegen.
  • Verarbeiten Sie Scheitelpunkte in Hardware oder Software, indem Sie D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING festlegen. Verwenden Sie IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing, um ein Gerät im gemischten Modus zwischen Software- und Hardwareverarbeitung zu wechseln.
Ein Beispiel für die Verwendung von D3DXCompileShader finden Sie unter HLSLwithoutEffects-Beispiel.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9helper.h (include D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9