IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9helper.h)
Löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer und einen Tiefenpuffer.
Syntax
HRESULT Clear(
[in] DWORD Count,
[in] const D3DRECT *pRects,
[in] DWORD Flags,
[in] D3DCOLOR Color,
[in] float Z,
[in] DWORD Stencil
);
Parameter
[in] Count
Typ: DWORD
Anzahl der Rechtecke im Array bei pRects. Muss auf 0 festgelegt werden, wenn pRects NULL ist. Darf nicht 0 sein, wenn pRects ein gültiger Zeiger ist.
[in] pRects
Typ: const D3DRECT*
Zeiger auf ein Array von D3DRECT-Strukturen , die die zu löschenden Rechtecke beschreiben. Legen Sie ein Rechteck auf die Abmessungen des Renderingziels fest, um die gesamte Oberfläche zu löschen. Jedes Rechteck verwendet Bildschirmkoordinaten, die Punkten auf dem Renderziel entsprechen. Koordinaten werden an die Grenzen des Viewport-Rechtecks abgeschnitten. Um anzugeben, dass das gesamte Viewportrechteck gelöscht werden soll, legen Sie diesen Parameter auf NULL und Count auf 0 fest.
[in] Flags
Typ: DWORD
Kombination aus einem oder mehreren D3DCLEAR-Flags , die die zu löschenden Oberflächen angeben.
[in] Color
Typ: D3DCOLOR
Löschen Sie ein Renderziel auf diese ARGB-Farbe.
[in] Z
Typ: float
Löschen Sie den Tiefenpuffer auf diesen neuen z-Wert, der von 0 bis 1 reicht. Siehe Bemerkungen.
[in] Stencil
Typ: DWORD
Löschen Sie den Schablonenpuffer auf diesen neuen Wert, der von 0 bis 2ⁿ-1 reicht (n ist die Bittiefe des Schablonenpuffers). Siehe Bemerkungen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: D3DERR_INVALIDCALL.
Hinweise
Verwenden Sie diese Methode, um eine Oberfläche zu löschen, einschließlich: einem Renderziel, allen Renderzielen in einem MRT, einem Schablonenpuffer oder einem Tiefenpuffer. Flags bestimmt, wie viele Oberflächen gelöscht werden. Verwenden Sie pRects, um eine Teilmenge einer Oberfläche zu löschen, die durch ein Array von Rechtecke definiert wird.
IDirect3DDevice9::Clear schlägt fehl, wenn Sie:
- Versuchen Sie, entweder den Tiefenpuffer oder den Schablonenpuffer eines Renderziels zu löschen, das keinen angefügten Tiefenpuffer hat.
- Versuchen Sie, den Schablonenpuffer zu löschen, wenn der Tiefenpuffer keine Schablonendaten enthält.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |