IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9helper.h)
Sperrt ein Rechteck für eine Cubetexturressource.
Syntax
HRESULT LockRect(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
[in] const RECT *pRect,
[in] DWORD Flags
);
Parameter
[in] FaceType
Typ: D3DCUBEMAP_FACES
Mitglied des D3DCUBEMAP_FACES aufgezählten Typs, der eine Cubezuordnungsseite identifiziert.
[in] Level
Typ: UINT
Gibt eine Ebene einer mipmappenierten Cubetextur an.
[out] pLockedRect
Typ: D3DLOCKED_RECT*
Zeiger auf eine D3DLOCKED_RECT-Struktur , in der die zu sperrende Region beschrieben wird.
[in] pRect
Typ: const RECT*
Zeiger auf ein zu sperrende Rechteck. Wird durch einen Zeiger auf eine RECT-Struktur angegeben. Durch Angeben von NULL für diesen Parameter wird der modifiziert Bereich erweitert, um die gesamte Cubetextur abzudecken.
[in] Flags
Typ: DWORD
Kombination von 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode gelten die folgenden Flags:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL wird zurückgegeben, wenn mindestens eines der Argumente ungültig ist.
Hinweise
Aus Leistungsgründen werden modifiziert Regionen nur für ebene null einer Textur aufgezeichnet. Schmutzige Regionen werden automatisch aufgezeichnet, wenn IDirect3DCubeTexture9::LockRect ohne D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE oder D3DLOCK_READONLY aufgerufen wird. Weitere Informationen finden Sie unter IDirect3DDevice9::UpdateTexture .
Mit D3DPOOL_DEFAULT erstellte Cubetexturen können nicht gesperrt werden. Cubetexturen, die im Videospeicher erstellt werden, können gesperrt werden, wenn sie mit USAGE_DYNAMIC erstellt werden.
Das einzige sperrbare Format für eine Tiefenschablonentextur ist D3DFMT_D16_LOCKABLE.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |
Weitere Informationen
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect