Freigeben über


IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration-Methode (d3d9.h)

Ruft die Vertexshaderdeklaration ab.

Syntax

HRESULT GetDeclaration(
  [in, out] D3DVERTEXELEMENT9 *pElement,
  [out]     UINT              *pNumElements
);

Parameter

[in, out] pElement

Typ: D3DVERTEXELEMENT9*

Array von Vertexelementen (siehe D3DVERTEXELEMENT9), aus denen eine Vertexshaderdeklaration besteht. Die Anwendung muss dafür genügend Platz zuweisen. Das Vertexelementarray endet mit dem makro D3DDECL_END .

[out] pNumElements

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente im Array. Die Anwendung muss dafür genügend Platz zuweisen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: D3DERR_INVALIDCALL.

Hinweise

Die Anzahl der Elemente pNumElements enthält das D3DDECL_END Makro, das die Deklaration beendet. Die Anzahl der Elemente ist also um eins höher als die Anzahl der gültigen Vertexelemente.

Hier sehen Sie ein Beispiel, das das Vertexdeklarationsarray von bis zu 256 Elementen zurückgibt:

 
D3DVERTEXELEMENT9 decl[MAXD3DDECLLENGTH];
UINT numElements;
HRESULT hr = m_pVertexDeclaration->GetDeclaration( decl, &numElements);

Geben Sie NULL für pDecl an, um die Anzahl der Elemente in der Deklaration abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DVertexDeclaration9