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IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9.h)

Ruft die Priorität für diese Ressource ab.

Syntax

DWORD GetPriority();

Rückgabewert

Typ: DWORD

Gibt einen DWORD-Wert zurück, der die Priorität der Ressource angibt.

Hinweise

IDirect3DResource9::GetPriority wird für die Prioritätssteuerung verwalteter Ressourcen verwendet. Diese Methode gibt 0 für nicht verwaltete Ressourcen zurück.

Prioritäten werden verwendet, um zu bestimmen, wann verwaltete Ressourcen aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden sollen. Eine Ressource, der eine niedrige Priorität zugewiesen ist, wird vor einer Ressource mit hoher Priorität entfernt. Wenn zwei Ressourcen dieselbe Priorität haben, wird die zuletzt verwendete Ressource im Arbeitsspeicher aufbewahrt. Die andere Ressource wird entfernt. Verwaltete Ressourcen haben die Standardpriorität 0.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DResource9