IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9.h)
Ruft die Priorität für diese Ressource ab.
Syntax
DWORD GetPriority();
Rückgabewert
Typ: DWORD
Gibt einen DWORD-Wert zurück, der die Priorität der Ressource angibt.
Hinweise
IDirect3DResource9::GetPriority wird für die Prioritätssteuerung verwalteter Ressourcen verwendet. Diese Methode gibt 0 für nicht verwaltete Ressourcen zurück.
Prioritäten werden verwendet, um zu bestimmen, wann verwaltete Ressourcen aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden sollen. Eine Ressource, der eine niedrige Priorität zugewiesen ist, wird vor einer Ressource mit hoher Priorität entfernt. Wenn zwei Ressourcen dieselbe Priorität haben, wird die zuletzt verwendete Ressource im Arbeitsspeicher aufbewahrt. Die andere Ressource wird entfernt. Verwaltete Ressourcen haben die Standardpriorität 0.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |