IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels-Methode (d3d9.h)
Generieren sie mipmap-Unterebenen.
Syntax
void GenerateMipSubLevels();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Anwendung kann jederzeit mipmap-Unterebenen generieren, indem GenerateMipSubLevels aufgerufen wird. Um mipmap-Unterebenen automatisch zur Texturerstellung zu generieren (siehe Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)), geben Sie D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP während CreateTexture, CreateCubeTexture und CreateVolumeTexture an. Weitere Informationen zu Verwendungskonstanten finden Sie unter D3DUSAGE.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |