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IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels-Methode (d3d9.h)

Generieren sie mipmap-Unterebenen.

Syntax

void GenerateMipSubLevels();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Anwendung kann jederzeit mipmap-Unterebenen generieren, indem GenerateMipSubLevels aufgerufen wird. Um mipmap-Unterebenen automatisch zur Texturerstellung zu generieren (siehe Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)), geben Sie D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP während CreateTexture, CreateCubeTexture und CreateVolumeTexture an. Weitere Informationen zu Verwendungskonstanten finden Sie unter D3DUSAGE.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType