D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM Struktur (d3d12video.h)
Enthält Eingabeinformationen für die Videoprozessor-Blendfunktion.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
Member
pTexture2D
Eine ID3D12Resource , die das aktuelle Eingabefeld oder den aktuellen Eingaberahmen darstellt.
Subresource
Der Unterressourcenindex, der für das pTexture2D-Argument verwendet werden soll.
ReferenceSet
Eine D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET , die den Satz von Verweisen für die Videoverarbeitung enthält. Einige Videoverarbeitungsalgorithmen erfordern Vorwärts- oder Rückwärtsframeverweise. Weitere Informationen finden Sie unter D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12video.h |