D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES-Struktur (d3d12video.h)
Stellt die rekonstruierten Referenzbilder für einen Codierungsvorgang dar.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
UINT NumTexture2Ds;
ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
Member
NumTexture2Ds
Die Anzahl der Texturen im ppTexture2Ds-Array .
ppTexture2Ds
Ein Array von ID3D12Resource-Texturen , die die Referenzbilder enthalten.
pSubresources
Ein Array von Unterressourcenindizes für die in ppTexture2Ds angegebenen Referenztexturen. NULL gibt an, dass die Unterressource 0 für jede Ressource angenommen werden soll. Bei Texturarrays innerhalb einer einzelnen Ressource verweisen die Unterressourcenindizes auf den Arrayindex der ersten Ressourcenebene. Bei einem Array von Texturen in einzelnen Ressourcen ist der Unterressourcenindex in der Regel null.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Build 22000 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Build 22000 |
Kopfzeile | d3d12video.h |