D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM-Struktur (d3d12video.h)
Stellt den Histogrammausgabepuffer für eine einzelne Komponente dar.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
Member
Offset
Die Offsetposition in pBuffer zum Schreiben des Komponentenhistogramms. Muss 256 Byte ausgerichtet sein. Legen Sie auf Null fest, wenn eine Komponente deaktiviert ist.
pBuffer
Und ID3D12Resource , die den Zielpuffer für hardwarebasiertes Schreiben des Komponentenhistogramms darstellt. Legen Sie auf nullptr fest, wenn das Komponentenhistogramm deaktiviert ist.
Hinweise
Histogrammausgabepuffer werden im Feld Histogramme der D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1-Struktur bereitgestellt.
Die folgenden D3D12_HEAP_FLAGS sind zulässig, wenn Heaps für Videodecodierungshistogramme zugewiesen werden.
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
Die folgenden D3D12_HEAP_FLAGS sind nicht zulässig, wenn Heaps für Videodecodierungs histogramme zugewiesen werden.
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
Die folgenden D3D12_RESOURCE_FLAGS sind zulässig, wenn Ressourcen für Videodecodierungs histogramme zugewiesen werden.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
Die folgenden D3D12_RESOURCE_FLAGS sind nicht zulässig, wenn Ressourcen für Videodecodierungshistogramme zugewiesen werden.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12video.h |