D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM-Struktur (d3d12video.h)
Stellt einen komprimierten Bitstrom dar, aus dem video decodiert wird.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
ID3D12Resource *pBuffer;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;
Member
pBuffer
Ein Zeiger auf eine ID3D12Resource , die den Quellpuffer darstellt, der den zu decodierten komprimierten Bitstrom enthält.
Offset
Der Offset zum Anfang des ersten Slices. Für diesen Offset gelten Ausrichtungsanforderungen, die auf dem Ebenenwert des Videodecoders basieren. Weitere Informationen zu Decodierungsebenen finden Sie unter D3D12_VIDEO_DECODE_TIER.
Size
Die Größe des Unterbereichs von pBuffer , der den Bitstrom enthält.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12video.h |