D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT-Struktur (d3d12video.h)
Stellt Eingabedaten für Aufrufe von ID3D12VideoEncodeCommandList::ResolveMotionVectorHeap bereit.
Syntax
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
ID3D12VideoMotionVectorHeap *pMotionVectorHeap;
UINT PixelWidth;
UINT PixelHeight;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT;
Member
pMotionVectorHeap
Der ID3D12VideoMotionVectorHeap mit dem hardwareabhängigen Datenlayout der Bewegungssuche.
PixelWidth
Die Pixelbreite der Textur, für die die Bewegungsschätzung durchgeführt wurde. Der Heap der Bewegungsschätzung kann zugeordnet werden, um einen Größenbereich zu unterstützen. Dieser Parameter gibt die Größe des letzten Bewegungsschätzungsvorgangs an.
PixelHeight
Die Pixelhöhe der Textur, für die der Bewegungsschätzungsvorgang ausgeführt wurde. Der Heap der Bewegungsschätzung kann zugeordnet werden, um einen Größenbereich zu unterstützen. Dieser Parameter gibt die Größe des letzten Bewegungsschätzungsvorgangs an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Kopfzeile | d3d12video.h |