D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE-Struktur (d3d12video.h)
Beschreibt die Zuordnungsgröße eines Videodecoderheaps.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE {
D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC VideoDecoderHeapDesc;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE;
Member
VideoDecoderHeapDesc
Eine D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC, die eine ID3D12VideoDecoderHeap beschreibt.
MemoryPoolL0Size
Die Zuordnungsgröße des Videodecoderheaps im L0-Speicherpool. L0 ist der Arbeitsspeicherpool des physischen Systems. Wenn der Adapter diskret/NUMA ist, verfügt dieser Pool über eine größere Bandbreite für die CPU und weniger Bandbreite für die GPU. Wenn der Adapter UMA ist, ist dieser Pool der einzige, der gültig ist. Weitere Informationen finden Sie unter Residenz.
MemoryPoolL1Size
Die Zuordnungsgröße des Videodecoderheaps im L1-Speicherpool. L1 wird in der Regel als physischer Videospeicherpool bezeichnet. L1 ist nur verfügbar, wenn der Adapter diskret/NUMA ist und über eine größere Bandbreite für die GPU verfügt und nicht einmal von der CPU darauf zugegriffen werden kann. Wenn der Adapter UMA ist, ist dieser Pool nicht verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Residenz.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12video.h |