D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS-Struktur (d3d12video.h)
Stellt Daten für Aufrufe von ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport bereit, wenn das angegebene Feature D3D12_FEATURE_VIDEO_DECODE_FORMAT ist. Ruft die Liste der unterstützten Formate ab.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
UINT FormatCount;
DXGI_FORMAT *pOutputFormats;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS;
Member
NodeIndex
Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.
Configuration
Eine D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION-Struktur , die die Decodierungskonfiguration für die Liste der Formate beschreibt.
FormatCount
Die Anzahl der abzurufenden Formate. Diese Zahl muss mit dem Wert übereinstimmen, der von einem Aufruf ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport zurückgegeben wird, wenn das angegebene Feature D3D12_FEATURE_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT ist.
pOutputFormats
Eine Liste der DXGI_FORMAT Strukturen, die die unterstützten Formate darstellen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12video.h |