D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS-Enumeration (d3d12video.h)
Gibt Flags für Videoverarbeitungseingabestreams an. Wird von der D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;
Konstanten
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE Keine Flags angegeben. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY Legen Sie dieses Flag fest, wenn Frames nicht in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden, z. B. beim Suchen zwischen Frames |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT Legen Sie dieses Flag fest, wenn Sie den Videoprozessvorgang auf denselben Satz von Eingaben anwenden. |
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12video.h |