ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName-Methode (d3d12shader.h)
Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ ab.
Syntax
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Nullbasierter Index.
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Der Variablentyp.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |