ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d12shader.h)
Ruft einen Shaderreflektionsvariablentyp nach Name ab.
Syntax
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3D12ShaderReflectionType*
Ein Zeiger auf eine ID3D12ShaderReflectionType-Schnittstelle.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |