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ID3D12ShaderReflection::GetVariableByName-Methode (d3d12shader.h)

Ruft eine Variable anhand des Namens ab.

Syntax

ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.

Rückgabewert

Typ: ID3D12ShaderReflectionVariable*

Gibt eine ID3D12ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflection