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ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d12shader.h)

Ruft eine Beschreibung ab, wie eine Ressource an einen Shader gebunden ist.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Konstantenpuffername der Ressource.

[out] pDesc

Typ: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ein Zeiger auf eine Eingabebindungsbeschreibung. Siehe D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Reihe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDescByName ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden ist. Der Name-Parameter gibt den Namen der Ressource an.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflection