ID3D12ShaderReflection::GetNumInterfaceSlots-Methode (d3d12shader.h)
Ruft die Anzahl der Schnittstellenslots in einem Shader ab.
Syntax
UINT GetNumInterfaceSlots();
Rückgabewert
Typ: UINT
Die Anzahl der Schnittstellenslots im Shader.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |